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lieux:cosmoport

Cosmoport

Ne soyez pas surpris d'entendre parler de “Cosmopolis”, c'est le surnom que donne beaucoup de gens à la station cité de Cosmoport, situé dans le secteur “Système Solaire” (0,0,0).

les services proposés sont :

  • Centre de travail
  • Hôpital
  • Mairie
  • CosmoFlight
  • Centre de formation
  • Luna's Bar!
  • Siège de la Guilde des Navigateurs
  • Ministère des forces spatiales
  • Luna's Ships
  • Astrocale
  • Luna's gear
  • Centre Cartographique
  • Hyper Relais
  • Quartier des anticaires
  • Bourse de Cosmoport
  • les hangars personnels

Vous avez ces différents services rangés dans les sous-chapitres suivants :

Spatioport

Base→Spatioport

C'est d'ici qu'on arrive, et c'est par là qu'on repart… On peut embarquer sur le vaisseau ou faire une longue escale.

centre-ville

Cœur de la cité spatiale, on y trouve trois grosses activités : la marie, l'hôpital, et le centre de travail.

Mairie

 Centre névralgique du monde et du GPU, centre de l'intense activité des administrations multiples. Vous pouvez faire vos papiers de fédération (20 PA), ou demander à ce que le Sénat reconnaisse votre guilde pour une modique somme de 1 000 000 € et un petit peu de temps (20 PA)

vous avez ces quelques éléments informatifs :

  • Prix de la domiciliation : 20 000
  • Prix des création de la guilde : 1 000 000
  • Taux d'ajustement des stocks : 10
  • Taux de consommation de masse : 40

Hôpital

l'hôpital qui permet de se faire soigner de maladies graves

Centre de travail

 Pour regagner un peu d'argent, les terriens, les zombies des cités ou les pauvres spationautes ayant tout perdu peuvent y travailler. Pour une journée (4 PA) vous gagnez 400 crédits.

information

Vous avez [le [:regles:Centre de Cartographie]] et LE hyper-relay

divers

Pourtant c'est Le lieu à connaître sur Cosmoport !

Vous y retrouverez le Luna's bar, le centre de formation, et les services de cosmosfligth.

guildes

La guilde des navigateurs (ou Nav'Guild).

Le Ministère des forces d'intervention spatiales.

hangar

Un hangar avec plusieurs onglets, qui permettent de faire réparer, garer votre vaisseau, d'en acheter un, de le vendre, d'acheter et de vendre des modules.

market

Avec deux marchés : le secteur des anticaires et la bourse de cosmoport

Quartier des anticaires

quartier “select”, il faut avoir de la renommé pour pouvoir y accéder.

la Bourse

les prix affichés dépendent des approvisionnements et des achats, ils ne sont qu'indicatifs. Tout le monde peut commercer dans cette partie. c'est, si vous avez l'esprit marchand, l'un de lieux que vous visiterez régulièrement.

L'image ci-contre est au moment de la vente d'un unité de minerai d'argent (à 7160 crédit).

les hangars personnels

achat

Vous pouvez acheter un hangar personnel sur Cosmoport, il a un volume réglable, chaque unité de volume vous coûtera 10 000 crédits. Nous ne pouvons avoir qu'un hangar, et il ne peut plus être modifié, alors à vous de bien faire attention à votre décision 1/ d'acheter, 2/ quelle taille.

L'achat se fait dans l'onglet Spatioport ; il vous faut certaines conditions dont avoir semble-t-il un X1+

utilisation

Vous avez un nouveau menu, hangar qui vous permet d'accéder à celui-ci.

Ponton

Vous pouvez changer votre lieux de stockage quand vous êtes sur Cosmoport.

onglet Hangar Personel

Vous avez deux listes : En haut, les objets contenus dans le hangar, et en bas, les objets que vous avez dans votre vaisseau.

Transférer de votre vaisseau vers le hangar coûte 1 PA et parfois cela fonctionne comme une vente (dans la renommé, par exemple). Dans l'autre sens, le transfert coûte 50%PA.

point de vu personnel

Personnellement, je ne l'utilise pas :-(

Au début, j'ai choisi une taille de 5 qui était un compromis pour moi entre la taille de soute maximum constaté : un container écrin avec une soute de 3, correspondant à la majorité des soutes de vaisseaux actuels, pour être toujours capable de stocker la plus grande partie de mes objets.

Or, dans les faits, je ne l'utilise pas à cause du coût en PA de transfert. Il faut savoir que les ressources les plus rares sont les PA et, 150%PA le stockage et la récupération, il faut avoir de bonnes raisons de le faire !

En ce qui concerne les modules de vaisseaux : pour être stockés, il doivent être déconnecté (1PA), rendant moins utiles ou flexible le principe de stockage, excepté peut être pour les armes. Le objets de type breloc, lié au marché parallèle, n'ont que peu d’intérêt à être stockés dans le hangar, leurs volumes étant toujours à zéro, leur masse étant assez faible (<100 t), seul le coût de vente est vraiment prépondérant (2PA). Or, pour l'instant, nous ne pouvons pas connaître si une breloc est demandée au marché parallèle nous devons les sortir, pour au pire, le remettre dans le hangar (150%PA), et ce pour chaque type de breloc…

Ce que je n'ai pas testé :

  • changement de la référence commerciale : Est-ce que cela change ou pas la facilité de savoir si une breloc se vend dans le marché parallèle ?
  • le stockage d'arme : connaitre la procédure, n'ayant pas d'arme actuellement…
  • le transfert de vaisseau à vaisseau dans le cas de l'achat d'un nouveau vaisseau
  • le stockage d'un vaisseau (taille de hangar suffisant pour un volume d'au moins de 13)

Changer de référence commerciale

Après test, le changement de référence commerciale fonctionne, il faut juste ne pas être perdu quand vous ne posséder rien qui puisse être affiché, le cadre correspondant à votre hangar ne s'affichant pas toujours.

Vous pouvez prendre aussi des modules (j'ai testé sur une hyper-antenne)

Certains produits apparaissent sous un autre nom dans d'autres lieux comme les breloc]s, mais c'est un bug…

lieux/cosmoport.txt · Dernière modification: 2017/09/15 04:17 par gugus2000