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objets:modules

Modules

la description des modules. les modules du point de vue des règles se trouve ici, modules

Rôle

les modules sont des extensions qui peuvent être ajouté à un vaisseau. Vous pouvez les acheter dans le Hangar

Un module peut être activé, larguer ou débrancher…

Présentation

Déjà vu

Hangar de Cosmoport onglet “Luna's Gear” Hangar de Venupolis onglet surplus FIS

Exemple

Parole de Mdu

c'est un texte du forum, donc une réponse, je veux la garder pour en sortir un résultat utile pour les modules et la vitesse de déplacement

Oui sans doute, mais ça reste toujours dangereux de demander de sortir une calculatrice au joueur. Globalement, la vitesse est calculée sur la base masse/énergie (oui c'est plus l'inverse d'un rendement énergétique, mais vous ne voulez plus qu'on aie des PAs pour se déplacer alors bon ;) )

Donc, si la “vitesse” c'est 50 et que votre masse est de 500, votre consommation est de 500 / 50 = 10. Le problème c'est que l'équipement qui augmente la vitesse augmente aussi la masse. Donc si vous avez un équipement qui fait +10 et +100 de masse, ca fait 600/60 =10, donc ça peut ne rien changer, ça peut augmenter ou empirer, et ça il faut sans doute mieux prévenir le perso.

Autre exemple : vitesse 100 Masse 5000 = 50 de consommation, mais avec équipement 46 (5100/110) A l'inverse : vitesse 5 masse 10 = 2 de consommation, mais avec équipement 7 (110/15)

Effectivement une option “voire ce que cela ferait, genre devis” serait effectivement une bonne idée.

Evolution des modules

le 24/04/2015, version 2.0.15 : Modification des comportements de modules sources : forum


Bon l'option des catégories a été la plus appréciées donc c'est celle que j'ai implémentée. Voici un topo sur le fonctionnement retenu:

  1. Chaque équipement a un emplacement donné (que vous trouverez sous le nom de type)
  2. Pour l'instant, les emplacements sont (mais ça pourrait évoluer):
    • coque
    • générateur
    • soute
    • moteur
    • réacteur
    • champs
    • canon
    • déployeur
    • senseur
    • rayon
    • torpille
  3. Si deux équipements de même type sont branchés en même temps, seul le plus cher est pris en compte. Ca permet de gérer d'office les gens qui ont cumulé et ça limitait les modifications de code.
  4. Pour l'instant, il est encore possible de brancher plusieurs appareils en même temps (même si un seul compte), seule une mention indique à l'achat que le slot est déjà équipé.

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objets/modules.txt · Dernière modification: 2014/05/13 15:49 par zoliv