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regles:module

Module

du point de vue des règles

pour la descriptions des modules voir modules

Rôle

Les modules vont modifier, parfois temporairement, le comportement ou les capacités des vaisseaux. Avec la version 2.0.15, une nouvelle notion apparaît : l'emplacement et avoir deux modules à un emplacement signifie qu'un des deux (ou trois etc…) est actif, les autres ne sont actifs.

Présentation

Il existe plusieurs présentations du modules dans la partie vente du Hangar, sur le vaisseau par le sous chapitre “système” et par le sous chapitre “soute”

Hangar

Vous trouverez les modules à la vente dans les hangars. Actuellement, deux lieux en vendent : Cosmoport et Vénupolis

Tous les modules ont les catégories ci-dessous indiquées :

  • Nom : le nom du module
  • Emplacement : le slot que le module prends dans le vaisseau
  • Modificateurs de vaisseau : bonus ou malus sur les différents domaines de compétence, de volume etc…
  • Description : un petit explicatif
  • Volume - Masse - Complexité - Etat : le quadruplet des valeurs càd l'espace en soute, la masse qu'il ajoute au vaisseau, la complexité à brancher/Débrancher/Réparer, et enfin, l'état de fonctionnement
  • Prix de vente XX XXX cr [Stocks:YY] : le prix de ventre en crédit et le nombre disponible.

Vaisseau->Système

Les équipements apparaissent à deux positions. La première est dans la colonne de gauche, après le listing des actions permises.


Puis, dans la colonne de droite, dès le début. Ici un exemple avec deux modules

Vaisseau->Soutes

Deux espaces de présentations : équipements et marchandises

L'équipement décrit tous les équipements disponible sur le vaisseau. Ils sont séparé par un petit trait. Voici un exemple, avec deux modules, un champ de contention et un circuit de refroidissement :

notez le type d'équipement.

Déjà vu

Exemple

Paroles de MdU

le 24/04/2015, version 2.0.15 : Modification des comportements de modules sources : forum


Bon l'option des catégories a été la plus appréciées donc c'est celle que j'ai implémentée. Voici un topo sur le fonctionnement retenu:

  1. Chaque équipement a un emplacement donné (que vous trouverez sous le nom de type)
  2. Pour l'instant, les emplacements sont (mais ça pourrait évoluer):
    • coque
    • générateur
    • soute
    • moteur
    • réacteur
    • champs
    • canon
    • déployeur
    • senseur
    • rayon
    • torpille
  3. Si deux équipements de même type sont branchés en même temps, seul le plus cher est pris en compte. Ca permet de gérer d'office les gens qui ont cumulé et ça limitait les modifications de code.
  4. Pour l'instant, il est encore possible de brancher plusieurs appareils en même temps (même si un seul compte), seule une mention indique à l'achat que le slot est déjà équipé.

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regles/module.txt · Dernière modification: 2014/05/13 15:38 par zoliv