objets:modules
Différences
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objets:modules [2014/01/24 11:05] – [Présentation] zoliv | objets:modules [2014/04/24 13:13] – [Evolution des modules] zoliv | ||
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
===== Rôle ===== | ===== Rôle ===== | ||
+ | les modules sont des extensions qui peuvent être ajouté à un [[vaisseau]]. Vous pouvez les acheter dans le [[: | ||
+ | |||
+ | Un module peut être activé, larguer ou débrancher... | ||
===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== | ||
- | * [[generateur de poche|générateur de poche]] : un peu d' | + | * [[generateur de poche|générateur de poche]] : [[lieux: |
- | * [[generateur auxiliaire|générateur auxiliaire]] : plus d' | + | * [[generateur auxiliaire|générateur auxiliaire]] : [[lieux: |
- | * [[lontana]] générateur pour aller encore plus loin. | + | * [[lontana]] |
- | * [[module de refroidissement]] : on chauffe moins, on va plus loin ! | + | * [[module de refroidissement]] : [[lieux: |
- | * [[convertisseur de flux ioniques]] : réduit le coût du déplacement et prend pas de place. | + | * [[convertisseur de flux ioniques]] : [[lieux: |
- | * [[conteneur écrin|conteneur ecrin]] : plus de soute moins facile à manœuvrer et à déplacer. | + | * [[conteneur écrin|conteneur ecrin]] : [[lieux: |
- | * [[renforcement de la coque]] : plus dur mais perd en place | + | * [[renforcement de la coque]] : [[lieux: |
* [[MAME]] : un d'une mine, le prémisse d'une [[base]], la [[station hameau]] | * [[MAME]] : un d'une mine, le prémisse d'une [[base]], la [[station hameau]] | ||
+ | * [[MicroRéacteurs]], | ||
+ | * [[Bouclier Auxilliaire]], | ||
+ | * [[Champs de contention]], | ||
+ | * [[Systeme de Guidage]], [[lieux: | ||
+ | * [[Harpon laser]], [[lieux: | ||
+ | * [[Canon Laser Simple]], [[lieux: | ||
+ | * [[Canon a ion]] "Self Defense", | ||
+ | * [[Batterie de Torpille]], [[lieux: | ||
+ | * [[Bombe]], [[lieux: | ||
+ | * [[Scanner Tactique]], [[lieux: | ||
===== Déjà vu ===== | ===== Déjà vu ===== | ||
+ | [[: | ||
+ | [[lieux: | ||
===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
+ | |||
+ | ===== Parole de Mdu ===== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Oui sans doute, mais ça reste toujours dangereux de demander de sortir une calculatrice au joueur. Globalement, | ||
+ | |||
+ | Donc, si la " | ||
+ | |||
+ | Autre exemple : vitesse 100 Masse 5000 = 50 de consommation, | ||
+ | A l' | ||
+ | |||
+ | Effectivement une option "voire ce que cela ferait, genre devis" serait effectivement une bonne idée. | ||
+ | |||
+ | ===== Evolution des modules ===== | ||
+ | //le 24/04/2015, version 2.0.15 : Modification des comportements de modules | ||
+ | sources : [[http:// | ||
+ | |||
+ | --------------- | ||
+ | Bon l' | ||
+ | Voici un topo sur le fonctionnement retenu: | ||
+ | - Chaque équipement a un emplacement donné (que vous trouverez sous le nom de type) | ||
+ | - Pour l' | ||
+ | * coque | ||
+ | * générateur | ||
+ | * soute | ||
+ | * moteur | ||
+ | * réacteur | ||
+ | * champs | ||
+ | * canon | ||
+ | * déployeur | ||
+ | * senseur | ||
+ | * rayon | ||
+ | * torpille | ||
+ | - Si deux équipements de même type sont branchés en même temps, seul le plus cher est pris en compte. Ca permet de gérer d' | ||
+ | - Pour l' | ||
+ | --------------- | ||
objets/modules.txt · Dernière modification : 2014/05/13 13:49 de zoliv