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regles:principes_fondamentaux

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 //Le jeu est un jeu orienté HTML (en opposition à un jeu flash ou java ou stand-alone), sans animation complexe et ni temps réel. Vous vous déplacez case par case, page par page ; le changement d'état d'une situation se fait durant le changement de page. Bien que chaque joueur joue de son coté, l'influence des actions des uns vis à vis des autres existe.  //Le jeu est un jeu orienté HTML (en opposition à un jeu flash ou java ou stand-alone), sans animation complexe et ni temps réel. Vous vous déplacez case par case, page par page ; le changement d'état d'une situation se fait durant le changement de page. Bien que chaque joueur joue de son coté, l'influence des actions des uns vis à vis des autres existe. 
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 Le joueur incarne un personnage dans un mode persistant, en ligne bien sur ; il peut donc avoir de nombreuses actions et interaction avec son environnement (PVE). Bien que le jeu n'est pas basé principalement sur du PVP, il existe depuis le début (il y avait une version 1 du jeu), il ne faut surtout pas oublier ce détail. D'ailleurs, il n'y pas de mort du personnage à proprement parler, du moins j'en ai pas vu, mais la destruction d'un vaisseau est possible, surtout si vous prenez des risques. Le joueur incarne un personnage dans un mode persistant, en ligne bien sur ; il peut donc avoir de nombreuses actions et interaction avec son environnement (PVE). Bien que le jeu n'est pas basé principalement sur du PVP, il existe depuis le début (il y avait une version 1 du jeu), il ne faut surtout pas oublier ce détail. D'ailleurs, il n'y pas de mort du personnage à proprement parler, du moins j'en ai pas vu, mais la destruction d'un vaisseau est possible, surtout si vous prenez des risques.
  
regles/principes_fondamentaux.txt · Dernière modification : 2014/02/06 22:04 de zoliv