Ce sont des propositions de joueurs, il peut en avoir plusieurs pour un même type. L'organisation est une proposition. Expliquez le pourquoi de vos choix. Vous pouvez ajouter deux lignes, une “Qui Pour” et l'autre “Qui contre”, les personnes qui utilisent ou ont utilisé cette configuration, pourrons mettre leur initiales dans l'une ou l'autre. Pensez à la notion de débutant, aux prix (approximatif), au nombre de place dans la soute.
Vaisseau orienté exploration, mais peuvent faire d'autres activités. N'étant pas un explorateur, je laisse à mes collègues le soin de faire leurs propositions
Vaisseaux orientés commerce, c'est à dire, transporter un maximum avec un minimum d'effort.
Vaisseau des débutant dans la guilde des Marchands, son moteur est le moins puissant. Il est le moins cher, et coute 15 k€.
Un vaisseau ayant peu de soute mais une très bonne autonomie. C'est un vaisseau, pas trop cher, pour aller vite apporter un cargo à une destination un peu lointaine.
soute : 1/3
Cout : 40 K€ (25 K€ + 15 k€)
modules (2/3) :
Système:
Pour :
Contre :
Qui Pour :
Qui Contre :
Vaisseau de base juste amélioré par des modules à 0 volumes
soute : 3/3
Cout :
module :
Système:
Pour : avec les soutes à 3 cargos, vous gardez une rentabilité maximum
Contre : gros malus de pilotage, c'est donc plus pour un pilote faiblement confirmé
Qui Pour :
Qui Contre :
soute :
Cout :
module :
Système:
Pour :
Contre :
Qui Pour :
Qui Contre :
Vaisseau au caractéristique un peu plus poussé, il coûte 45 000 €
Vaisseau de deuxième génération, un des meilleurs moteurs, il coûte 150 000 €
Vaisseau de troisième génération, le meilleur moteur actuellement, il coûte 400 000 €
Les vaisseaux que les gens expérimentés de la FIS conseil pour commencer. Mais est-ce toujours pour la FIS ?
Classe Moustique
Classe Abeille
classe Guêpe
C'est un gros vaisseau, avec un très gros moteur. J'ai rajouté des modules ce qui me donne
Vaisseau d'attaque simple de la gamme X3, assez offensif, qui permet de se déplacer loin. Il n'est pas optimisé. Il permet de faire deux tirs en une heure, et plusieurs engagement. Il permet aussi de transporter jusqu'à 2 cargo, si on lui défait l'arme secondaire.
soute : 1/4
Cout : 440 K€ (40 K€ + 400 k€)
modules (1/4) :
Système:
Pour : Distance, puissance de feu
Contre : Non optimisé
Qui Pour :
Qui Contre :
X3 d'attaque et de portée.
soute : 0/4
Cout : 545 K€ (15 + 120 + 10 + 400)
modules (4/4) :
Système:
Pour :
Contre :
Qui Pour :
Qui Contre :