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regles:tempete

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regles:tempete [2014/02/06 22:16] – créée zolivregles:tempete [2014/03/11 10:33] zoliv
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 ====== Les tempêtes ====== ====== Les tempêtes ======
  
-Les tempêtes sont des phénomènes "hyperfluidiques" qui peuvent vous dérouter n'importe quelle vaisseau sur plusieurs secteurs. Elles s'entendent sur plusieurs [[regles:secteur]]s (3 à 4 [[regles:secteur]]), et souffle dans une direction cartésienne. Elle perturbe la réserve d'énergie, et sont souvent considérée comme traître.+Les tempêtes sont des phénomènes "hyperfluidiques" qui peuvent vous dérouter ou bloquer n'importe quelle vaisseau sur plusieurs secteurs. Elles s'entendent sur plusieurs [[regles:secteur]]s (3 à 4 [[regles:secteur]]), et souffle dans une direction cartésienne. Elle perturbe la réserve d'énergie, et sont souvent considérée comme traître.
  
-Une tempête dure à peu près une semaine (1 jour Temps Réel). Parfois, il faut mieux ne pas tenter de saut durant son passage et ne pas se déplacer...+Il existe deux type de tempêtes connues, la tempête "déplaçante" et la tempête "Mur" 
 + 
 +Une tempête dure à peu près une semaine (1 jour Temps Réel). Parfois, il faut mieux ne pas tenter de saut durant son passageet donc, ne pas se déplacer... 
 + 
 +===== Tempête Déplaçante ===== 
 +Ce type de tempête va mettre en surégime votre système de propulsion, et déséquilibré l'ensemble de vos appareils ; elle vous enverra dans une direction à un certains nombre de [[regles:secteur]]. Attention toute fois, certaines tempêtes sont en chaîne, et le [[objets:vaisseau]] peut se retrouver à plus de 30 [[secteur]]s de son point d'origine, très difficile de retourner dans la civilisation... 
 + 
 +==== Tempête Mur ==== 
 +Ce type de tempête est très frustrante, car pour aller dans une direction (généralement vers le soleil le plus proche), le cout de [[déplacement hyperfluidique]] est augmenté. Si votre réserve ne suffit pas, le saut ne pourra pas se faire ! et vous perdrez toute votre énérgie (panne sèche) ; très frustrant, car votre vaisseau n'est généralement pas sur un [[regles:secteur]] a forte valeur énergétique. Donc, méfiance... 
 + 
 +A la différence d'un [[règles:vent]], la tempête Mur est très puissante, par exemple, il faut ajouter +169 à votre déplacement, mais ne dure pas très longtemps (un jour IRL, 24 PA)
regles/tempete.txt · Dernière modification : 2014/03/11 10:33 de zoliv