objets:modules
Différences
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| objets:modules [2014/01/27 21:30] – [Présentation] zoliv | objets:modules [2014/05/13 13:49] (Version actuelle) – [Présentation] zoliv | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 16: | Ligne 16: | ||
| * [[convertisseur de flux ioniques]] : [[lieux: | * [[convertisseur de flux ioniques]] : [[lieux: | ||
| * [[conteneur écrin|conteneur ecrin]] : [[lieux: | * [[conteneur écrin|conteneur ecrin]] : [[lieux: | ||
| - | * [[renforcement de la coque]] : [[lieux: | + | * [[Coque Renforcée]] : [[lieux: |
| * [[MAME]] : un d'une mine, le prémisse d'une [[base]], la [[station hameau]] | * [[MAME]] : un d'une mine, le prémisse d'une [[base]], la [[station hameau]] | ||
| - | * [[MicroRéacteurs]], | + | * [[MicroRéacteurs]], |
| - | * [[Bouclier Auxilliaire]], | + | * [[Bouclier Auxilliaire]], |
| - | * [[Champs de contention]], | + | * [[Champs de contention]], |
| - | * [[Systeme de Guidage]], [[lieux:Venuspolis#hangar| Hangar de Venupolis]], | + | * [[Systeme de Guidage]], [[lieux:Venupolis#hangar| Hangar de Venupolis]], |
| - | * [[Harpon laser]], [[lieux:Venuspolis#hangar| Hangar de Venupolis]], | + | * [[Harpon laser]], [[lieux:Venupolis#hangar| Hangar de Venupolis]], |
| - | * [[Canon Laser Simple]], [[lieux:Venuspolis#hangar| Hangar de Venupolis]], | + | * [[Canon Laser Simple]], [[lieux:Venupolis#hangar| Hangar de Venupolis]], |
| - | * [[Canon a ion]] " | + | * [[Canon a ion]] " |
| - | * [[Batterie de Torpille]], [[lieux:Venuspolis#hangar| Hangar de Venupolis]], | + | * [[Batterie de Torpilles]], [[lieux:Venupolis#hangar| Hangar de Venupolis]], |
| - | * [[Bombe]], [[lieux:Venuspolis#hangar| Hangar de Venupolis]], | + | * [[Bombe]], [[lieux:Venupolis#hangar| Hangar de Venupolis]], |
| - | * [[Scanner Tactique]], [[lieux:Venuspolis#hangar| Hangar de Venupolis]], | + | * [[Scanner Tactique]], [[lieux:Venupolis#hangar| Hangar de Venupolis]], |
| ===== Déjà vu ===== | ===== Déjà vu ===== | ||
| [[: | [[: | ||
| + | [[lieux: | ||
| ===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
| + | |||
| + | ===== Parole de Mdu ===== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Oui sans doute, mais ça reste toujours dangereux de demander de sortir une calculatrice au joueur. Globalement, | ||
| + | |||
| + | Donc, si la " | ||
| + | |||
| + | Autre exemple : vitesse 100 Masse 5000 = 50 de consommation, | ||
| + | A l' | ||
| + | |||
| + | Effectivement une option "voire ce que cela ferait, genre devis" serait effectivement une bonne idée. | ||
| + | |||
| + | ===== Evolution des modules ===== | ||
| + | //le 24/04/2015, version 2.0.15 : Modification des comportements de modules | ||
| + | sources : [[http:// | ||
| + | |||
| + | --------------- | ||
| + | Bon l' | ||
| + | Voici un topo sur le fonctionnement retenu: | ||
| + | - Chaque équipement a un emplacement donné (que vous trouverez sous le nom de type) | ||
| + | - Pour l' | ||
| + | * coque | ||
| + | * générateur | ||
| + | * soute | ||
| + | * moteur | ||
| + | * réacteur | ||
| + | * champs | ||
| + | * canon | ||
| + | * déployeur | ||
| + | * senseur | ||
| + | * rayon | ||
| + | * torpille | ||
| + | - Si deux équipements de même type sont branchés en même temps, seul le plus cher est pris en compte. Ca permet de gérer d' | ||
| + | - Pour l' | ||
| + | --------------- | ||
objets/modules.1390858255.txt.gz · Dernière modification : 2014/01/27 21:30 de zoliv
