objets:modules
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Table des matières
Modules
la description des modules. les modules du point de vue des règles se trouve ici, modules
Rôle
les modules sont des extensions qui peuvent être ajouté à un vaisseau. Vous pouvez les acheter dans le Hangar
Un module peut être activé, larguer ou débrancher…
Présentation
- générateur de poche : Hangar de Cosmoport, un peu d'énergie et pas beaucoup de place.
- générateur auxiliaire : Hangar de Cosmoport, plus d'énergie et un peu de place.
- lontana : Hangar de Cosmoport, générateur pour aller encore plus loin.
- module de refroidissement : hangarv, on chauffe moins, on va plus loin !
- convertisseur de flux ioniques : Hangar de Cosmoport, réduit le coût du déplacement et prend pas de place.
- conteneur ecrin : Hangar de Cosmoport, plus de soute moins facile à manœuvrer et à déplacer.
- renforcement de la coque : Hangar de Cosmoport, plus dur mais perd en place
- MicroRéacteurs, Hangar de Venupolis, 19 000 €,
- Bouclier Auxilliaire, Hangar de Venupolis, 9000 €
- Champs de contention, Hangar de Venupolis, 10 000 €
- Systeme de Guidage, Hangar de Venupolis, 10 000 €
- Harpon laser, Hangar de Venupolis, 14000 €
- Canon Laser Simple, Hangar de Venupolis, 10 000 €
- Canon a ion “Self Defense”, Hangar de Venupolis, 10 000 €
- Batterie de Torpille, Hangar de Venupolis, 10000 €
- Bombe, Hangar de Venupolis, 10000 €
- Scanner Tactique, Hangar de Venupolis, 10000 €
Déjà vu
Hangar de Cosmoport onglet “Luna's Gear”
Exemple
objets/modules.1390858255.txt.gz · Dernière modification : 2014/01/27 21:30 de zoliv