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Astéroïdes

Il en existe deux types : Les connus qui se produisent à chaque entrée dans la case et les aléatoires qui ne se manifestent que par hasard. Les chances d'avoir un astéroïde aléatoire ne sont pas connues. Mais vous pouvez limiter les dégâts si vous avez un bon score de compétence en pilotage dans les deux cas.

Vents et tempêtes

On parle de vents lorsque le coût du déplacement hyperfluidique augmente ou diminue d'une portion variable mais répétable (je ne saurais dire si parfois les vents tournent et change). La tempête va déplacer votre vaisseau, tel un vortex, jusqu'à parfois 30 cases de votre point de destination. Pour éviter la tempête, vous devez avoir un bon score dans la compétence en hypernavigation (à confirmer).

Mal de l'espace

Cet évènement ce produit principalement quand il n'y a pas de réseau, et se décline en plusieurs stades. Il semble que le morale joue un grand rôle car le pilote ne souhaite plus s'éloigner de chez soi et décide dans la plupart des cas de rentrer par le chemin le plus court. Cela suffit pour les cas légers, au stade supérieur il y a le bar, et enfin l’hôpital. La compétence qui permet de minimiser les risques est la psychologie. Votre état se trouve dans la feuille de personnage, dans la partie maux