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Table des matières
les vaisseaux
avant de voir les vaisseaux que l'on trouve dans le jeu, je présente quelques caractéristique à connaître
caractéristiques
Etat: l'état général du vaisseau, comment on le considère (ok = il fonctionne bien) structure : Point de vie du vaisseau, en nombre d'unité de structure, sur le nombre maximum énergie : état de la réserve d'énergie Masse du vaisseau : poids du vaisseau en tonne Volume du vaisseau : Stock de pièce détachées : en Uniteks, ils ne dépendent du personnage, mais du vaisseau
Capacité de la soute : nombre de places dans la soutes (très important) ex : 3 (3 disponible) Consommation conventionnelle : cout d'un déplacement dans l'espace conventionnel, s'approcher, s'ammarrer etc.. Consommation hyperfluidique : cout d'un saut d'une case à une autre Equipage (postes/effectif/max): nombre de personne pouvant embarquer ex : 1/1/1
Actions possibles
Décoller[0.09Points d actions], Aborder[0.09Points d actions], Naviguer[0.09Points d actions], Réparer[3Points d actions], Engager[0.09Points d actions], Décrocher[0.09Points d actions], Eperonner[1Points d actions]*, Envoyer de l'énergie[2Points d actions], Donner des uniteks[2Points d actions], Larguer[0.09Points d actions], Récuperer[0.09Points d actions], Fouiller[2Points d actions], Envoyer le message[0.09Points d actions], Recharger[1Points d actions]
Équipements
ceux que le vaisseau possède. Ce sont les modules, très important pour modifier le comportement du vaisseau
Description du type de vaisseau
un petit texte qui donne un historique au modèle.
Compteurs
les compteurs correspondent à la vie du vaisseau, tout ce qu'il a fait ou vécu.
- Dommages totaux : nombre d'unités de structure que le navire à perdu durant toute son existence
- Energie totale : nombre de points d'énergie que le vaisseau à utiliser durant toute son existence
- Déplacement totaux : nombre de cases parcourues.