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objets:vaisseau

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les vaisseaux

avant de voir les vaisseaux que l'on trouve dans le jeu, je présente quelques caractéristiques à connaître

caractéristiques

un descriptif plus long est généralement fournie plus bas, les unités sont définie ici :

  • Etat: l'état général du vaisseau, comment on le considère (ok = il fonctionne bien)
  • structure : Point de vie du vaisseau, en nombre d'unité de structure, sur le nombre maximum
  • énergie : état de la réserve d'énergie
  • Masse du vaisseau : poids du vaisseau en tonne
  • Volume du vaisseau : en unité de volume (je dirais en centaine de tonneau -823 m²-)
  • Stock de pièce détachées : en Uniteks, ils ne dépendent du personnage, mais du vaisseau
  • Capacité de la soute : nombre de places dans la soutes (très important) ex : 3 (3 disponible)
  • Consommation conventionnelle : cout d'un déplacement dans l'espace conventionnel, s'approcher, s'ammarrer etc..
  • Consommation hyperfluidique : cout d'un saut d'une case à une autre
  • Equipage (postes/effectif/max): nombre de personne pouvant embarquer ex : 1/1/1

Actions possibles

Décoller[0.09Points d actions], Aborder[0.09Points d actions], Naviguer[0.09Points d actions], Réparer[3Points d actions], Engager[0.09Points d actions], Décrocher[0.09Points d actions], Eperonner[1Points d actions]*, Envoyer de l'énergie[2Points d actions], Donner des uniteks[2Points d actions], Larguer[0.09Points d actions], Récuperer[0.09Points d actions], Fouiller[2Points d actions], Envoyer le message[0.09Points d actions], Recharger[1Points d actions]

Équipements

ce que le vaisseau possède. Ce sont les modules, très important pour modifier le comportement du vaisseau

Description du type de vaisseau

un petit texte qui donne un historique du modèle.

soute

Espace où l'on peut stocké une unité de matériaux ou des modules. Pour les premiers modèles, la soute a une capacité de 3.

Compteurs

les compteurs correspondent à la vie du vaisseau, tout ce qu'il a fait ou vécu.

  • Dommages totaux : nombre d'unités de structure que le navire à perdu durant toute son existence
  • Energie totale : nombre de points d'énergie que le vaisseau à utiliser durant toute son existence
  • Déplacement totaux : nombre de cases parcourues.

les modèles

Règles de fonctionnements

les caractéristiques

Masse : Indique la masse du vaisseau. Plus un vaisseau est lourd, plus il faut d'énergie pour le déplacer. Mais moins sa consommation sera sensible à sa cargaison. Les moteurs sont généralement proportionnés au vaisseau.

Volume: Donne une indication de la taille du vaisseau.

Complexité: Indique la difficulté d'entretien du vaisseau. Que ce soit pour le modifier ou le réparer, une complexité importante rendra le test de compétence plus difficile.

Structure: La structure indique la résistance du vaisseau au dégats.

Boucliers: Lorsqu'il dispose de boucliers énergétique, cette valeur indique la force de protection de ces boucliers.

Capacité de la soute: Indique la capacité standard de la soute de ce type de vaisseau. La soute permet d'accueillir des cargos de marchandise et des équipements.

Consommation hyperfluidique: Indique la consommation standard en énergie de ce type de vaisseau pour faire un saut en hyperfluide (par exemple pour changer de secteur galactique).

Consommation conventionnelle: Indique la consommation standard en énergie de ce type de vaisseau pour un déplacement en espace normal (par exemple pour engager une cible).

Vitesse des vaisseaux

la vitesse d'un vaisseaux est une valeur cachée. Elle correspond à votre masse divisé par votre consommation

je vais faire un tableau masse/vitesse pour connaitre la consommation

Masse Luna X1 Luna X1+ Luna X2 Luna X3 110 120 130 140
5000 50 44 42 39 45 42 38 36
5100 51 45 43 40 46 42 39 36
5200 52 46 44 40 47 43 40 37
5300 53 47 45 41 48 44 41 38
5400 54 48 46 42 49 45 42 39
5500 55 49 47 43 50 46 42 39
5600 56 50 47 44 51 47 43 40
5700 57 50 48 44 52 48 44 41
5800 58 51 49 45 53 48 45 41
5900 59 52 50 46 54 49 45 42
6000 60 53 51 47 55 50 46 43
6100 61 54 52 47 55 51 47 44
6200 62 55 52 48 56 52 48 44
6300 63 56 53 49 57 52 48 45
6400 64 57 54 50 58 53 49 46
6500 65 58 55 51 59 54 50 46
6600 66 58 56 51 60 55 51 47
6700 67 59 57 52 61 56 52 48
6800 68 60 58 53 62 57 52 49
6900 69 61 58 54 63 58 53 49
7000 70 62 59 54 64 58 54 50
7100 71 63 60 55 65 59 55 51
7200 72 64 61 56 65 60 55 51
7300 73 65 62 57 66 61 56 52
7400 74 65 63 58 67 62 57 53
7500 75 66 63 58 68 62 58 54
7600 76 67 64 59 69 63 58 54
7700 77 68 65 60 70 64 59 55
7800 78 69 66 61 71 65 60 56
7900 79 70 67 61 72 66 61 56
8000 80 71 68 62 73 67 62 57

Paroles de Mdu

texte venant du formum Donc, si la “vitesse” c'est 50 et que votre masse est de 500, votre consommation est de 500 / 50 = 10. Le problème c'est que l'équipement qui augmente la vitesse augmente aussi la masse. Donc si vous avez un équipement qui fait +10 et +100 de masse, ca fait 600/60 =10, donc ça peut ne rien changer, ça peut augmenter ou empirer, et ça il faut sans doute mieux prévenir le perso.

Autre exemple : vitesse 100 Masse 5000 = 50 de consommation, mais avec équipement 46 (5100/110) A l'inverse : vitesse 5 masse 10 = 2 de consommation, mais avec équipement 7 (110/15)

objets/vaisseau.1392243804.txt.gz · Dernière modification : 2014/02/12 22:23 de zoliv